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Cómo diseñar una lámpara

Disponible

13,37 €
15 x 21cm
112 páginas
Español
ISBN/EAN: 9788425229640
Rústica
2016

Una lámpara es un objeto físico, pero su diseño implica muchos más elementos que los aspectos materiales, estéticos o tecnológicos que son propios de su condición de objeto. Diseñar una lámpara implica inevitablemente trabajar con luz y la luz no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a su vez, es el medio que descubre y describe ese mismo espacio. Una lámpara produce luz ...

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Descripción
Descripción

Detalles

Una lámpara es un objeto físico, pero su diseño implica muchos más elementos que los aspectos materiales, estéticos o tecnológicos que son propios de su condición de objeto. Diseñar una lámpara implica inevitablemente trabajar con luz y la luz no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a su vez, es el medio que descubre y describe ese mismo espacio. Una lámpara produce luz y la luz, aunque no se puede tocar, está profundamente presente. Cómo diseñar una lámpara aborda todos los detalles que hay que conocer sobre el diseño de iluminación; y expone los principios, mecanismos y procesos de esta disciplina. El libro incluye una entrevista con Arnold Chan, uno de los diseñadores de iluminación de mayor fama mundial, en la que analiza paso a paso el diseño y desarrollo de uno de sus proyectos, la iluminación del restaurante londinense Hakkasan, y nos revela qué hay exactamente detrás de un diseño de éxito. Todo ello está acompañado por una selección comentada de los trabajos distintivos de Arnold Chan, además de un pequeño y útil glosario.

El Design Museum de Londres es uno de los principales museos dedicados al diseño contemporáneo en todas sus formas de expresión, del mobiliario al diseño gráfico y de la arquitectura al diseño industrial. Con sus esfuerzos por celebrar y divulgar la cultura del diseño, la actividad del museo sitúa al diseño en el centro de la escena cultural contemporánea, manifestando su importancia y su rica creatividad.

Índice de contenidos
Índice de contenidos

Índice

Introducción
Principios
Proceso

Estudio de caso: Hakkasan
Diseñador: Arnold Chan

Índice alfabético
Glosario
Créditos fotográficos

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Texto de la introducción

Introducción

Una lámpara es un objeto físico y los detalles de su diseño están determinados por una estética, una tecnología, unos materiales, un funcionamiento y una función concretos. Sin embargo, la luz no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a la vez, existe como medio que descubre y describe ese espacio. Una lámpara hace luz, y la luz no se puede tocar pero está profundamente presente en un sentido emocional.

Diseñar una lámpara implica inevitablemente diseñar con luz. Un proyector empotrable que lanza un haz intenso y estrecho en una dirección concreta, un spotlight, cumple una función muy diferente a la de una lámpara de araña, cuyos colgantes poliédricos y cuentas de cristal reflejan puntos de luz individuales, creando una pieza central que resplandece y emite destellos. Un spotlight queda absolutamente definido por su función y se diseña o para permanecer oculto o para pasar...

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